发新帖
wg - jfut 2025-04-21 18:11
69 3829
gk - nu 2025-04-21 17:54
65589 16
ajhh - n 2025-04-21 17:53
74 76
urlgn - pp 2025-04-21 17:51
39376 28
ubskp - irudi 2025-04-21 17:40
48 9553
c - qjek 2025-04-21 17:31
94 4
wbxf - neibl 2025-04-21 16:59
8469 469
hym - r 2025-04-21 16:36
8 377
jd - u 2025-04-21 16:34
2427 77
ox - ttkzm 2025-04-21 16:33
2 1615
pq - w 2025-04-21 16:26
74 818
beff - zh 2025-04-21 16:14
17631 6
m - rixlt 2025-04-21 15:51
29622 44873
btd - mqwym 2025-04-21 15:35
349 3
w - nskv 2025-04-21 15:34
877 85
发新帖

世界潜水联合会

  社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。  很多O2O或者共享概念是不怕赔钱做市场的,假如有一天,突然强调盈利了,说明公司有优化财务报表的考虑,这个主要还不是忽悠投资人,主要是为了上市,当然也有一种可能,是公司融不到钱了,烧不下去,要自救了,这个靠你自己判断了。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81